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改进了 micropatch 估计软阴影的算法;使用 bit-or 替代逆向投影面积求和,不会重复计算;提出 microquad,更好近似遮挡物;提出 MSSM 进一步减少了需要你想投影的 microquad 数量

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论文利用 ratio estimator 将直接光拆分为不带阴影的直接光照项 U、光照加权的阴影 W=SN/UN,有偏但是一致收敛;U 可以通过解析方法直接快速计算,W 通过随机采样再分子分母分别降噪的方式计算;降噪使用高斯核半径的双边滤波,半径通过像素的二阶导数决定(定位到半影区域);这样的降噪可以只在 W 上降噪,从而保证 U 对应的着色部分保留比较锐利的边界

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该论文第一次将蓝噪声扩展到了时间轴上,首次提出了 Spatial-Temporal 蓝噪声 Mask,具体是通过扩展能量函数到时间轴 t 实现;能够生成 scalar、vector 的噪声;能够结合重要性采样进一步提升蓝噪声效果;频率分析部分展示了输入是蓝噪声输出结果不一定是蓝噪声,结合 Heitz and Belcour-2019 进一步调优

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