(论文)[2008-SIG] Imperfect Shadow Maps for Efficient Computation of Indirect Illumination
1 个 pass 实现粗糙的多光源阴影;将整个场景用很多点表示,然后对这些点做低分辨率的阴影;阴影上的空洞使用 pull-push 补全(降采样再上采样)
1 个 pass 实现粗糙的多光源阴影;将整个场景用很多点表示,然后对这些点做低分辨率的阴影;阴影上的空洞使用 pull-push 补全(降采样再上采样)
多光源阴影渲染;不需要硬件光追支持,光栅化场景中使用 ReSTIR,可见性判断使用 ISM 实现
直接光的多光源采样问题;使用神经网络预测每一个点的采样光源的分布(一个数组);对于光源数量多的,首先使用传统方法建立一个全局共享的 light hierarchy,将其划分为若干子树;NN 估计对于不同子树的采样概率(子树内的采样和传统方法相同)
单光源软阴影;神经网络估计一个 kernel 的权重,用权重进行 filter
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path guiding 的工作;之前工作要么表达能力不好(NPM),要么很慢;我们又快又好;我们先用小 MLP 预测 incident radiance,然后重采样;使用 EARS 的推理框架,不动点迭代对每一个前缀路径确定最优的 RIS 次数
MMIS 将每一次采样到的策略都认为是一种新策略(可以重复),然后对他们做 balance heuristic MIS,用复杂的计算带来了好的结果;SMIS 只能处理一个参数化的采样方式,但是 MMIS 能够处理多种采样方式;两个应用 path filtering、photon mapping
论文你提出了一套新的渲染框架,基于线段(而不是传统的基于顶点);基于这套框架,作者给出了一些采样方案和估计方案;大部分方法这样表示没啥优势,优势在于他可以实现双向的 path filtering;作者给出了实验,表明这样实现的双向 path filtering 鲁棒高效;细节不是特别明白
可以理解为环境光源 DI 的 path guiding;product importance sampling;近似分子(product)(不考虑阴影),通过两步变换完成,head warp + tail warp;warp 通过 normalizing flow 实现;head 是小的条件 NF,tail 是大的无条件 NF