cuda 学习(3)
与其他图形 API 交互、版本信息、硬件实现
与其他图形 API 交互、版本信息、硬件实现
并行编程、stream、cuda graph、不同的 momery(texture、surface)
编程模型、函数、编译、cuda runtime
使用神经网络去预测 radiance,实时渲染
RRS 实现部分
Russian Roulette 和 Splitting 的方差分析,最优化 RR+S 方差分析,利用预追踪一些光线,计算得到一些统计量,用这些统计量指导实际光追时获取最优的 RR/S 值
如果积分项在分母,如何估计积分倒数(分子非常数)
BDPT,代理追踪技术(算法细节)、SPCBPT 与代理追踪的结合
BDPT,代理追踪技术(参数的推荐配置、RRS、B)
如果积分项在分母,如何估计积分倒数