(论文)[2023-SIG-Course] A Gentle Introduction to ReSTIR: Path Reuse in Real-time (3)
ResTIR GI,如何在 PT 中重采样一条路径,如何做 shift mapping
ResTIR GI,如何在 PT 中重采样一条路径,如何做 shift mapping
ReSTIR 流程,ReSTIR DI 实现,ReSTIR 如何在不同的定义域上复用样本
任务是当场景中有物体发生微小变化的时候,如何从已经渲染的图像获得变化后的图像;文章提出了计算 residual integral 的方法,重要性采样变化的路径空间用于高效计算,同时提出 path mapping 充分利用前后两帧之间的相关性。
提出了一种新的求 bounding 的方式,引入非对称的 loss 去限制 FN=0,但是训练很慢,推理也比较慢,但是 bounding 更加紧致,不能泛化(单物体训练)
policy-based 的算法(直接输出 policy),policy-gradient 方法
Q-Learning 的神经网络版本,能够处理状态很多的情况,但似乎处理不了行动很多的情况
Q-Learning 的介绍,Q-learning 的流程
强化学习框架、基本概念介绍;两个小实验,简单的跑一跑别人的代码
3D 高斯重建,第一个实现重建的实时渲染,训练速度和当时最快的 InstantNGP 差不多,出图质量和当时最好 Mip-NeRF360 的差不多。解决了两个问题,场景中很多地方是空的,快速的可微的渲染管线。
能够处理无穷多种采样方式的 MIS,处理方式就是独立采样技术样本对,然后对采样到的技术进行 MIS(等价于先采样 n 种采样技术,采样每个技术分配 1 个样本)(NEE 可以理解为一种 n=2 的情况)。无穷的处理为 CMIS,SMIS 是其一种近似。举了三个例子(光路重用、光谱渲染、体渲染),CMIS 需要近似才能计算实现,SMIS 实现更为实际。