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神经阴影贴图;通过将光源大小编码进输入,能够实现一个网络同时输出软硬阴影;类似 noise2noise 的学习,设计 loss,提高了时间上的稳定性;通过简化 UNet 架构实现实时性(<5ms);针对不同场景的最大半影大小,可以使用不同深度的网络;通过微扰,挑选出对结果影响最大的 4 个通道作为网络输入(减少了输入的通道数,原来 13)

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引入了 diffusion 的神经采样,离线训练(单材质训练 3-3.5h)、实时推理(50ms pytorch、5ms vulkan);使用 diffusion 模型进行了更好的 BSDF 近似;通过转换 BSDF 定义域(disk -> sphere),实现了 grazing angle/specular 材质的更好近似,能够处理透射现象

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任务是当场景中有物体发生微小变化的时候,如何从已经渲染的图像获得变化后的图像;文章提出了计算 residual integral 的方法,重要性采样变化的路径空间用于高效计算,同时提出 path mapping 充分利用前后两帧之间的相关性。

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提出了一种新的求 bounding 的方式,引入非对称的 loss 去限制 FN=0,但是训练很慢,推理也比较慢,但是 bounding 更加紧致,不能泛化(单物体训练)

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