(论文)[1997-SIG] Metropolis Light Transport(3)
mitsuba0.6 的实现,但是没完全看懂
mitsuba0.6 的实现,但是没完全看懂
论文提出了两种使用有偏估计构建无偏(或一致)估计的方法,分别是通过泰勒展开和伸缩和实现,给了一个通用框架;并根据这个理论实现了 3 个应用:可微渲染中的有限差分、体渲染中的 transmittance 估计、无偏光子映射
PSSMLT,将 MLT 的突变放到了 Primary Space,这样就不需要特地去设计变异策略;另外引入了 large step 的变异,同时保证了遍历性、高接收率、以及 MIS 的引入(优化了暗处)
World Space ReSTIR,实现了 single-bounce diffuse GI
世界空间的时空间复用 ReSTIR;从开源代码来看和 2021-SIG-Communication 的区别就是 hash 的时候加了 normal
论文将 splatting 和 MCMC mutation 结合,提出了一种 $O(n)$ 的 path reuse 算法;为了加速,论文在 path reuse 的时候,使用 $O(\ln n)$ 的复杂度计算贡献值,实现了进一步加速
Disney BSDF Model
微表面模型