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简单来说就是降噪中,加入梯度信息作为指导;将梯度域渲染建模成 Kernel-Based 的方法;整体架构是一个金字塔架构,上下采样的权重通过 GLU【SIG-2023】的方式计算得到;在每一层内,进行梯度增强、Filtering 两个操作;梯度增强权重通过原始梯度图指导、GBuffer 监督得到;Filtering 的权重通过增强后的梯度、GBuffer、降噪后的图片、上采样的结果监督;实验显示比之前的梯度域渲染好(收敛性好、同 spp 好),比降噪方法好(同时间好);非学习方法;渐近无偏

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统计学降噪方法,效果好于 NN,好于 sota,对于 GBuffer 中不存在的阴影、焦散等能比较好的保留;高 spp 效果才好;基于交叉双边滤波函数,在其基础上乘上一个权重系数(binary,membership function),权重系数通过最小化两点之间的 MSE 得到,计算之后通过一个阈值转化为二值函数(这个过程等价于 Welch’s t-test)

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