GAMES103.王华民.09.Collision Handling(1)
碰撞响应、CCD(内点法、Impact Zone Optimization、Rigid Impact Zone)、DCD(相交解除、布料相交解除)
碰撞响应、CCD(内点法、Impact Zone Optimization、Rigid Impact Zone)、DCD(相交解除、布料相交解除)
关于层次包围盒的一篇 survey(拓扑结构优化,在建立好一颗 BVH 之后如何做优化,结构旋转,删除与插入,PRBVH,TRBVH)
碰撞检测(碰撞剔除、碰撞检测)、空间划分(SH、BVH)、碰撞检测(CCD、DCD)
关于层次包围盒的一篇 survey(BVH 的构建、增量更新、LBVH 的构建)
GO(Game Object)、组件化设计、空间数据结构管理场景
关于层次包围盒的一篇 survey(层次包围盒的建立方式、top-down、bottom-up)
关于层次包围盒的一篇 survey(层次包围盒介绍、代价函数)
关于层次包围盒的一篇 survey
引擎架构分层、5 层架构(工具层、功能层、资源层、核心层、平台层)、第三方库
游戏引擎导论、游戏引擎的应用、游戏引擎的历史、社么事游戏引擎、如何学习游戏引擎、课程内容