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BDPT,引言,背景知识与相关工作(基础 BDPT、光子路重用 LVCBPT、概率连接思想 PCBPT)
基于子空间的双向路径连接渲染技术(目录)
RRS 理论部分(相关工作、背景知识、RRS 理论推导)
使用不动点迭代的方法计算 RRS 的参数,实现最大化渲染效率
考虑 path guiding 过程中 $\langle{L_i}\rangle$ 本身的估计方差
切线空间
通过 GMM 来近似 $L_i$ 项和 BSDF,然后使用它们的乘积去做 path guiding
通过空间二叉树、方向四叉树的混合结构去近似 $L_i$ 项,然后使用它去做 path guiding
OpenGL 数据排布、glm 矩阵列优先、glm 变换使用示例