GAMES103.王华民.11.Incompressible Fluid Dynamics and Eulerian Fluids(2)
Navier-Stokes 方程与求解、烟雾与水的效果模拟
Navier-Stokes 方程与求解、烟雾与水的效果模拟
taichi 体素游戏
欧拉流体、网格表示、有限差分、边界条件、拉普拉斯方程、中心差分、交错网格、不可压缩流体条件、双线性插值
NEE(Next Event Estimation)、MIS(Multiple Importance Sampling,多种重要性采样)
流体模拟、表面波模拟、Shallow Wave Equation、细节处理(边界处理、two-way coupling)
碰撞响应、CCD(内点法、Impact Zone Optimization、Rigid Impact Zone)、DCD(相交解除、布料相交解除)
关于层次包围盒的一篇 survey(拓扑结构优化,在建立好一颗 BVH 之后如何做优化,结构旋转,删除与插入,PRBVH,TRBVH)
碰撞检测(碰撞剔除、碰撞检测)、空间划分(SH、BVH)、碰撞检测(CCD、DCD)
关于层次包围盒的一篇 survey(BVH 的构建、增量更新、LBVH 的构建)
GO(Game Object)、组件化设计、空间数据结构管理场景