GAMES101.闫令琪.09.相机与透镜(Lecture 19)
相机、针孔摄像机、透镜摄像机、光圈、F-Stop、ISO、快门、理想薄透镜、景深
相机、针孔摄像机、透镜摄像机、光圈、F-Stop、ISO、快门、理想薄透镜、景深
Advanced Topics in Rendering
Materials and Appearances, 不同材质的 BRDF, 微表面模型
pure specular、层次结构、解方程
概率论回顾、解渲染方程、蒙特卡洛路径追踪
辐射度量学、物理概念、BRDF
Whitted 风格的光线追踪,光线和物体求交、加速结构、包围盒
Geometry, 基本表示方法, 曲线与曲面, 贝塞尔曲线, 网格处理, 阴影图
光照与基本着色模型着色频率、图形管线、纹理映射、插值(重心坐标系)、高级纹理映射、阴影
几何变换、光栅化、可见性、阴影