GAMES101.闫令琪.02.Shading(Lecture 07-09)
光照与基本着色模型着色频率、图形管线、纹理映射、插值(重心坐标系)、高级纹理映射、阴影
光照与基本着色模型着色频率、图形管线、纹理映射、插值(重心坐标系)、高级纹理映射、阴影
几何变换、光栅化、可见性、阴影
课程介绍
多张不同曝光时间的图片, 单张 LDR 图片和 intensity map 图片, 单张 LDR 图片,利用 deep-CNNs
Rigging and Physical Simulation
BRDF反射模型、反射方程、绘制方程
纹理映射、视差贴图
整体光照明模型、光线跟踪、辐射度算法
真实感绘制流程、简单光照明模型(环境光、漫反射、镜面高光、光的传播衰减、阴影、透明)
数据模型(线框、表面、实体)、过程模型、粒子系统