(论文)[2024-EGSR] Residual path integrals for re-rendering
任务是当场景中有物体发生微小变化的时候,如何从已经渲染的图像获得变化后的图像;文章提出了计算 residual integral 的方法,重要性采样变化的路径空间用于高效计算,同时提出 path mapping 充分利用前后两帧之间的相关性。
任务是当场景中有物体发生微小变化的时候,如何从已经渲染的图像获得变化后的图像;文章提出了计算 residual integral 的方法,重要性采样变化的路径空间用于高效计算,同时提出 path mapping 充分利用前后两帧之间的相关性。
提出了一种新的求 bounding 的方式,引入非对称的 loss 去限制 FN=0,但是训练很慢,推理也比较慢,但是 bounding 更加紧致,不能泛化(单物体训练)
policy-based 的算法(直接输出 policy),policy-gradient 方法
Q-Learning 的神经网络版本,能够处理状态很多的情况,但似乎处理不了行动很多的情况
Q-Learning 的介绍,Q-learning 的流程
强化学习框架、基本概念介绍;两个小实验,简单的跑一跑别人的代码
3D 高斯重建,第一个实现重建的实时渲染,训练速度和当时最快的 InstantNGP 差不多,出图质量和当时最好 Mip-NeRF360 的差不多。解决了两个问题,场景中很多地方是空的,快速的可微的渲染管线。
能够处理无穷多种采样方式的 MIS,处理方式就是先采样 n 种采样技术,采样每个技术分配 1 个样本(NEE 可以理解为一种 n=2 的情况)。无穷的处理为 CMIS,SMIS 是其一种近似。举了三个例子(光路重用、光谱渲染、体渲染),CMIS 需要近似才能计算实现,SMIS 实现更为实际。
FLIP 的 HDR 版本,自动计算最小曝光度和最大曝光度,在这之间生成多组 LDR(曝光补偿+色调映射)图片,多组 error map 取最大值得到最终的 error map
提出了一种针对 LDR 图片的新的误差评估标准,基于人眼感知的误差评估,考虑了观察距离、显示设备等观察因素,以及图片本身的性质(point、edge 检测)