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2021
05-22
GAMES202.闫令琪.11.基于物理的材质与非真实感渲染
05-12
GAMES202.闫令琪.10.基于物理的材质(微表面模型)
05-05
GAMES202.闫令琪.09.实时全局光照(屏幕空间)(SSR)
04-29
GAMES202.闫令琪.08.实时全局光照(屏幕空间)(SSAO/SSDO)
04-26
不同渲染方法在不同场景上的对比
04-26
mitsuba 0.6 在 Win10 上的环境配置
04-24
GAMES202.闫令琪.07.实时全局光照(3D空间)
04-14
GAMES202.闫令琪.06.实时环境光照(2)
04-13
(论文)[2012] Light Transport Simulation with Vertex Connection and Merging
04-11
GAMES202.闫令琪.05.实时环境光照(1)
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