计算机图形学.李胜.11.物理模拟
Rigging and Physical Simulation
Rigging and Physical Simulation
BRDF反射模型、反射方程、绘制方程
纹理映射、视差贴图
整体光照明模型、光线跟踪、辐射度算法
真实感绘制流程、简单光照明模型(环境光、漫反射、镜面高光、光的传播衰减、阴影、透明)
数据模型(线框、表面、实体)、过程模型、粒子系统
消隐概念、提高消隐效率的方法、消隐算法
投影(3) 欧拉变换、四元数
投影(2) OpenGL 中的投影变换推导
平面几何投影、观察坐标系中的投影变换、世界坐标系到观察坐标系的变换