计算机图形学.李胜.08.真实感绘制之光照明(1)
真实感绘制流程、简单光照明模型(环境光、漫反射、镜面高光、光的传播衰减、阴影、透明)
真实感绘制流程、简单光照明模型(环境光、漫反射、镜面高光、光的传播衰减、阴影、透明)
数据模型(线框、表面、实体)、过程模型、粒子系统
消隐概念、提高消隐效率的方法、消隐算法
投影(3) 欧拉变换、四元数
投影(2) OpenGL 中的投影变换推导
平面几何投影、观察坐标系中的投影变换、世界坐标系到观察坐标系的变换
二维/三维基本变换(平移、旋转、错切、尺度、对称等)
《高等代数》的学习笔记
3D图形绘制流水线、硬件及图形编程的发展
硬件发展、主要问题的演变、应用