GAMES101.闫令琪.13.动画与模拟(2)(Lecture 22)
欧拉方法、中点法、自适应步长方法、龙格库塔方法、RK4、流体的模拟、两大流派(拉格朗日方法、欧拉方法)
欧拉方法、中点法、自适应步长方法、龙格库塔方法、RK4、流体的模拟、两大流派(拉格朗日方法、欧拉方法)
动画、动画的历史、关键帧动画、物理模拟、弹簧质点模型、粒子系统、运动学、逆运动学、Rigging
颜色与感知、谱功率密度、响应函数、同色异谱、颜色生成、匹配函数、颜色空间(RGB、XYZ、HSV、CMYK)、
光场、光场摄像机
扩展 ER 特性(弱实体集、特化、概化、聚集)、ER模型设计要点、概念数据库设计过程、ER模型向关系模式的转换、UML
数据库设计过程(三阶段、四阶段)、ER模型基本概念(实体、联系、码、ER图)、属性类型(简单与复合、单值与多值、派生与基属性、NULL)、联系的基数(一对一、一对多、多对多)
环境配置及系统调用
中断与异常
渲染管线、着色语言、渲染方程、微积分基础
课程介绍、概览、高质量实时渲染、历史、重要技术