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Maya 基础知识
基本认知
- 创建多边形基本体的时候,不要双击,而是点右边的复选框,这样能够设置属性
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- 选中具体的工具之后才能够进行变换操作(平移、旋转、放缩)
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变换操作
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- 如果单击某个特定的控制柄,则表示移动将约束到这一特定轴方向
- 移动也可以直接拖动,同时也可以通过顶部的
X,Y,Z
设置
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通道盒
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复制
摄像机工具
- 如下操作都是在移动相机,而不是物体
alt
+ 鼠标右键:推拉工具(Dolly Tool)
alt
+ 鼠标中键:平移工具(Track Tool)
alt
+ 鼠标左键:翻滚工具(Tumble Tool)
着色模式
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分组对象
- 按住
shift
,左键选择需要合并成一组的物体
- 编辑
->
分组
Hypergraph
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选择模式和遮罩
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- 例子
- 按层级和组合选择 + 按层次选择:根
- 按层级和组合选择 + 按层次选择:叶
枢轴点
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模板显示
- 当您的场景变得复杂时,通过为场景中某些对象的显示设置模板,可以更加轻松地仅选择所需的对象
- 在为对象显示设置模板时,其线框变为灰色。这些对象仍然可见,但不容易选择它们
- 这有助于防止您意外选择或修改它
- 方法
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组件
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属性编辑器
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表面材质
- 菜单选中为渲染
- 选中对象
- 照明/着色
->
指定新材质
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导出为 OBJ
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| Warning: skipping Nurbs Surface.
|
- 此时 Nurbs 表面无法导出
- 需要先将 Nurbs
基本体转化为多边形基本体
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- 左边为 maya 预览效果,右边为 win10 自带的查看器
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