Maya 基础知识

Maya 基础知识

基本认知

  • 创建多边形基本体的时候,不要双击,而是点右边的复选框,这样能够设置属性

  • 选中具体的工具之后才能够进行变换操作(平移、旋转、放缩)

  • 不同的视图模式
    • 空格键快速切换

变换操作

  • 选中物体,可以通过大纲视图中选中某个物体

  • 如果单击某个特定的控制柄,则表示移动将约束到这一特定轴方向
  • 移动也可以直接拖动,同时也可以通过顶部的 X,Y,Z 设置

  • 也可以通过通道盒设置

通道盒

  • 设置变换
  • 重命名
    • 大纲视图中也可以重命名

复制

  • 编辑 -> 特殊复制
    • 允许设置复制的属性

摄像机工具

  • 如下操作都是在移动相机,而不是物体
    • alt + 鼠标右键:推拉工具(Dolly Tool)
    • alt + 鼠标中键:平移工具(Track Tool)
    • alt + 鼠标左键:翻滚工具(Tumble Tool)

着色模式

  • 线框、平滑着色

分组对象

  • 按住 shift ,左键选择需要合并成一组的物体
  • 编辑 -> 分组

Hypergraph

  • 显示层次结构

  • 面板 -> 布局
    • 可以控制面板的布局

选择模式和遮罩

  • 例子
    • 按层级和组合选择 + 按层次选择:根
      • 选中一个物体的时候,会选中整个层级
    • 按层级和组合选择 + 按层次选择:叶
      • 选中一个物体的时候,只会选中这个物体

枢轴点

  • 变换的参考点
  • 例子
    • 旋转,90度,3副本

模板显示

  • 当您的场景变得复杂时,通过为场景中某些对象的显示设置模板,可以更加轻松地仅选择所需的对象
  • 在为对象显示设置模板时,其线框变为灰色。这些对象仍然可见,但不容易选择它们
  • 这有助于防止您意外选择或修改它
  • 方法
    • 选中需要设置为模板的物体

  • 取消模板显示
    • 按层次和组合选择
    • 按层次选择:模板

组件

  • 选择模式:按组件类型选择
  • 右键

属性编辑器

表面材质

  • 菜单选中为渲染
  • 选中对象
  • 照明/着色 -> 指定新材质

  • 此时属性管理器中会出现 blinn1

导出为 OBJ

  • 文件 -> 导出全部
1
Warning: skipping Nurbs Surface.
  • 此时 Nurbs 表面无法导出
  • 需要先将 Nurbs 基本体转化为多边形基本体

  • 会有瑕疵,不如一开始就使用多边形基本体

  • 左边为 maya 预览效果,右边为 win10 自带的查看器