GAMES103.王华民.07.Other Constrained Methods and Finite Element Method I(2)

有限元方法

  • 方法
    • The linear finite element method (FEM)
    • The finite volume method (FVM)
    • Hyperelastic models
  • 对于 linear element(三角形、四面体),FEM、FVM 是一样的

FEM

  • 这里的例子都是 2D 的
  • Linear Finite Element Method
  • 线性有限元:对于一个三角形,假定内部的形变是均匀的
    • 对于内部形变,可以使用一个统一的公式描述

\[ \mathbf{x}=\mathbf{F}\mathbf{X}+\mathbf{c} \]

  • 对于
  • \(\mathbf{F}\):表示形变和旋转
    • 形变梯度:\(\mathbf{F}=\partial{\mathbf{x}}/\partial{\mathbf{X}}\)
  • \(\mathbf{c}\):表示平移

形变梯度

求解

  • 如何求 \(\mathbf{F}\)
  • 对于一条边(两个点),我们有如下结论

  • 通过两条边联立方程组求解

  • \(\mathbf{F}\) 中还含有旋转成分,如何去掉旋转成分?

分析

  • 形变过程:\(\mathbf{F}=\mathbf{U}\mathbf{D}\mathbf{V}^{\textbf{T}}\)

  • 只有 \(\mathbf{D}\mathbf{V}^{\textbf{T}}\) 这两个分量和形变相关
    • \(\mathbf{D}\):形变
    • \(\mathbf{V}^{\textbf{T}}\):朝着哪个方向形变
  • 去掉和形变不相关的成分 \(\mathbf{U}\)
    • SVD 分解之后去除:麻烦、计算量大
  • 我们发现

\[ \mathbf{F}^{\textbf{T}}\mathbf{F} =\mathbf{V}\mathbf{D}\mathbf{U}^{\textbf{T}}\mathbf{U}\mathbf{D}\mathbf{V}^{\textbf{T}} =\mathbf{V}\mathbf{D}^2\mathbf{V}^{\textbf{T}} \]

  • 定义 Green Strain

Green Strain

  • strain:描述形变的一个量
    • 在没有形变的时候为 0
    • 大小和形变的大小正相关
  • \(\mathbf{G}\)旋转无关
    • 加上一个旋转变换 \(\mathbf{RF}\),计算得到的 \(\mathbf{G}\) 还是一样的
    • 对称矩阵

能量密度函数

  • 利用形变(形变梯度 \(\mathbf{F}\) ),定义能量密度 \(\mathbf{W}(\mathbf{G})\)
  • 能量密度:单位面积的能量
    • Strain Energy Density Function
  • 整个三角形的能量通过积分得到

  • 三角形内部的 \(\mathbf{F}\) 相同,于是 \(\mathbf{W}(\mathbf{G})\) 也相同

StVK

  • Saint Venant-Kirchhoff Model

  • 物理模拟里面实际上用的并不是很多,图形学中用的多(因为简单)
  • 求导

  • \(\mathbf{S}\):和力相关
  • 问题:如果四面体反转了,没有办法翻回来

求力

  • 绿色部分能够算出来(上面的 \(\mathbf{S}\)
  • 需要求灰色部分
  • 从定义出发,推导如下
    • a,b,c,d 指代矩阵中的元素

  • 上面很复杂!!!
  • 但是可以简化成矩阵形式!!!

  • 另外一个点的力,可以通过合力为 0 求得

\[ \mathbf{f}_0=-\mathbf{f}_1-\mathbf{f}_2 \]

泛化

  • 对于 linear element,推导思路都是一样的

实现

  • Volino et al. 2009. A simple approach to nonlinear tensile stiffness for accurate cloth simulation. TOG
  • 如果对于四面体:所有东西都变为 3 维

其他

  • 没有考虑内部的力
  • 力是怎么来的?
    • 积分得到的,靠近顶点的一块区域里的积分得到,施加在顶点上

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  • 衣服的三维模拟,形变梯度是 \(2\times3\) 的矩阵
    • 参考状态是二维的,实际状态是三维的
  • 目前主流的布料模拟方法
    • 弹簧系统 + 隐式积分 + 近似(高分辨率、高质量)
    • PBD(低分辨率)