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元宇宙:解开互联网终极形态的六大问题
1. 互联网发展至今面临哪些困境
互联网的影响
- 改变了信息的获取以及传播方式
- 改变了人们的生活习惯
- 改变了各行各业的商业结构
- 互联网带来的数字经济成为推动 GDP 增长的重要动力
三大困境
市场空间
- 流量增长空间几乎触顶,流量红利逐步消失
- 中国互联网巨头用户渗透率基本见顶
- 用户渗透率:在被调查的对象中,一个品牌的产品,使用者的比例
内容
- 当前互联网内容都是通过文字、声音、视频方式进行呈现,内容呈现单一,用户体验单调,人与人以及人与物距离依然很遥远
- 社交、购物、娱乐
政策
- 反垄断浪潮掀起,国际国内强化科技平台监管
- 全球多家互联网巨头遭遇反垄断调查
2.
元宇宙能解决互联网面临的哪些问题
- 至少能够解决如下四个问题
- 元宇宙市场空间大,打开互联网成长新空间
- 反垄断浪潮掀起,解决反垄断背后的问题需要依靠科技创新
- 全球反垄断浪潮掀起,背后存在 3
个核心问题:市场效率、公共权利、科技创新
- 反垄断政策倒逼互联网企业颠覆创新,寻找新的增长点,元宇宙就是下一代技术革命
- 智能化、无人化趋势下,元宇宙能创造更多的就业机会以收入来源
- 元宇宙的发展匹配马斯洛人类需求理论中的各种需求
- 元宇宙的发展匹配高级的精神价值需求,比如去中心化的经济系统匹配人的财产安全需求,立体式的社交网络体系匹配人的社交需求,真假难辨的沉浸式体验、开放的创造系统、多样的文明形态匹配人的尊重需求和自我实现需求
3. 元宇宙为什么能解决这些问题
元宇宙的 5 个要素
- 真假难辨的沉浸式体验
- 满足人的精神价值需求
- 技术设备的需求空间大,创造更多的收入来源
- 开放的创造系统
- 满足人的尊重需求、自我实现需求
- 创造更多的就业机会及收入来源
- 立体式的社交网络体系
- 去中心化的经济系统
- 多样的文明形态
社交网络发展
- 社交网络 1.0 时代
- 真实的社会关系还没有沉淀到互联网社交网络上
- ICQ
- 社交网络 2.0 时代
- 社交网络 3.0 时代
- 立体化、沉浸式、实体形象
- 一个基于现实的大型 3D 在线世界
- 经济系统、消费品、娱乐 ······
- 区块链是虚拟世界和现实的桥梁,NFT 是元宇宙中的潜在的经济载体
- 元宇宙
4.
如何看待元宇宙的本质及未来趋势
- 元宇宙 Metaverse = Meta(超越) +Universe(宇宙)
- 元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界
- 元宇宙的本质就是下一代互联网,“元宇宙”就是互联网的终极形态
元宇宙产品的八大特点(Roblox)
- Identity(身份):自由创造虚拟形象,第二人生
- Friends(朋友):跨越空间、多维社交
- Immersive(沉浸感):虚拟与现实世界无障碍连接
- Anywhere(随地):低门槛 + 高渗透率 + 多端入口
- Variety(多元化):超越现实生活的自由
- Low Friction(低延迟):5G、边缘计算,消除失真感
- Economy(经济):UGC 创造价值、与现实经济打通
- Civility(文明):最终发展方向,虚拟世界大繁荣
30 年内关键结点
- 第一阶段(2021-2030):社交 + 娱乐
- 沉浸式体验形成雏形,在虚拟世界中可以实现基本的娱乐、社交功能,少部分玩家对元宇宙形成归属感
- 社交、游戏、内容等娱乐领域
- 具有沉浸感的内容体验,显著的用户体验提升
- 第二阶段(2030-2050):虚拟、现实概念逐渐模糊
- 将消费、金融、生活服务等真实世界的元素接入到虚拟网络中,用户基数、使用时间进一步提升,元宇宙成为社会生活中重要的一部分
- 主要发生在能提升生产生活效率的领域
- 第三阶段(终极形态,2050 年以后):全真互联网
- 虚拟和现实世界密不可分,用户基数和使用时长达到极大,在虚拟世界中形成新的文明
最终形态
- 倾向于认为未来的元宇宙会是一个开放与封闭体系共存甚至可以局部连通、大宇宙和小宇宙相互嵌套、小宇宙有机会膨胀扩张、大宇宙有机会碰撞整合的宇宙
七层价值链
- 七层价值链
- Experience(体验)
- Discovery(曝光)
- Creator Economy(创作者经济)
- Spatial Computing(空间计算)
- Decentralization(去中心化)
- Human Interface(人机交互)
- Infrastructure(基础设施)
- 元宇宙 7 层价值链布局公司
5.
如何看待元宇宙当下的投资机会
- 当下元宇宙的投资机会可以从 3
个维度来看待:硬件侧、内容侧、金融交易侧
- 硬件侧
- VR/AR 是元宇宙从概念走向现实的必经阶段,未来五年 CAGR 达 54%,VR/AR
是中场,元宇宙是终局
- CAGR:复合年均增长率 Compound Annual Growth Rate
- 内容侧
- Roblox 是元宇宙的雏形,如果说 VR/AR 则代表着元宇宙的硬件生态,Roblox
则代表元宇宙的内容生态,Roblox 引领元宇宙内容生态迎来新发展
- 金融交易侧
- NFT为元宇宙经济系统提供底层支持,元宇宙为 NFT
提供了应用场景,二者相互促进
硬件侧
- 元宇宙的内容产业需要在品类、质量上都具备足够的吸引力以形成网络效应,降低规模扩张的边际成本
- 当发展到生态足够繁荣的阶段将形成飞轮效应,迈入生态自我促进与优质内容自我增殖的持续繁荣阶段
内容侧
- Roblox 公司成立于 2004 年,旗下同名产品 Roblox
是一个提供游戏创作、在线游戏与社交的平台,用户能够使用平台提供的游戏引擎开发游戏并获取开发者分成,而玩家能够在多个平台上即点即玩参与各类游戏,同时平台提供好友聊天、“一起玩”、PartyPlace
等多种社交形式。
- Roblox 是全球最大的多人游戏创作与社交平台之一
金融交易侧
- NFT 为元宇宙经济提供底层支持,元宇宙为 NFT 提供了应用场景
- 2021H1,NFT 的整体市值和交易规模分别达到 127 亿美元和 7.54
亿美元。而在 2020 年,NFT 的整体市值才 3.38 亿美元,NFT 规模增长迅速
- NFT
意为非同质化代币,它构建了元宇宙的基本交易秩序,确定了虚拟资产的唯一性和可确权性,这优于现实中的资产特性,因为现实生活中的资产可能会被偷走、假冒、混淆所有权,但元宇宙中的资产因为使用了
NFT 这一工具,便能杜绝仿造品,且能明确物品的所有权
6.
元宇宙里可能会出现现实世界哪些问题
- 10 大风险
- 资本操纵、舆论泡沫、伦理制约、垄断张力、产业内卷
- 算力压力、经济风险、沉迷风险、隐私风险、知识产权