GAMES102.刘利刚.00.说明与课程介绍

说明

课程信息

  • GAMES102:Geometry Modeling and Processing (GMP)
    • 几何建模与处理
  • 课程主页
  • 授课老师:刘利刚
  • 视频地址:B站
  • 内容
    • 曲线曲面的基本理论、参数样条曲线曲面、三角网格曲面、离散微分几何、细分曲面及隐式曲面、网格曲面处理(去噪、参数化、纹理合成、简化、编辑、修复) 、形状分析与理解

课程介绍

  • 计算机图形学
    • 建模(设计):model
    • 动画(仿真):animation
    • 渲染(绘制):rendering

图像

  • 照片(图像):记录真实世界投影在相机成像平面的影像
  • 离散表达:光栅
    • 现在的光栅化显示器
    • 分辨率:图像的像素个数

图形

  • 2D 图形:矢量/几何图形
    • 具有数学表达的几何对象(点、线、面)
    • 点、先、多边形(曲线)、区域(封闭多边形)
  • 矢量图形的光栅化:扫描转化
    • 走样问题

光栅化

  • 直线的光栅化

  • 多边形的光栅化

  • 三角形的光栅化

  • 文字的光栅化

栅格图像与矢量图形

  • 矢量图形再放大后重新计算光栅化,因此也被称为是无穷分辨率的

绘画艺术

  • 绘画艺术:创造 “虚拟” 世界的影像
    • 抽象型、表意型、写实型
  • 能否通过计算机自动生成?

图像成像的原理

  • 光与物体的相互作用

渲染成像

  • 渲染成像:的计算科学
  • Blinn-Phong 模型
  • 渲染方程
  • 需要知道什么信息?
    • 光源、几何、纹理、材质

真实感渲染

  • 照片级的渲染

仿真动画

  • 运动的计算科学
  • 解方程(偏微分方程)
    • 欧拉视角
    • 拉格朗日视角

计算机图形学

  • 创造 “虚拟” 世界
  • 电影《头号玩家》
    • VR 的未来

数据的获取

  • 制作三维数据
    • 几何数据

    • UV 展开

    • 贴图(纹理)

    • 材质

    • 灯光

    • 动画

  • 几何内容的生成仍然是计算机图形学应用的瓶颈问题之一
    • 复杂几何如何表达出来?
  • 课程目的:怎么构建这些数据