GAMES102.刘利刚.00.说明与课程介绍
说明
课程信息
- GAMES102:Geometry Modeling and Processing (GMP)
- 几何建模与处理
- 课程主页
- 授课老师:刘利刚
- 视频地址:B站
- 内容
- 曲线曲面的基本理论、参数样条曲线曲面、三角网格曲面、离散微分几何、细分曲面及隐式曲面、网格曲面处理(去噪、参数化、纹理合成、简化、编辑、修复) 、形状分析与理解
课程介绍
- 计算机图形学
- 建模(设计):model
- 动画(仿真):animation
- 渲染(绘制):rendering
图像
- 照片(图像):记录真实世界投影在相机成像平面的影像
- 离散表达:光栅
- 现在的光栅化显示器
- 分辨率:图像的像素个数
图形
- 2D 图形:矢量/几何图形
- 具有数学表达的几何对象(点、线、面)
- 点、先、多边形(曲线)、区域(封闭多边形)
- 矢量图形的光栅化:扫描转化
- 走样问题
光栅化
- 直线的光栅化
- 多边形的光栅化
- 三角形的光栅化
- 文字的光栅化
栅格图像与矢量图形
- 矢量图形再放大后重新计算光栅化,因此也被称为是无穷分辨率的
绘画艺术
- 绘画艺术:创造 “虚拟” 世界的影像
- 抽象型、表意型、写实型
- 能否通过计算机自动生成?
图像成像的原理
- 光与物体的相互作用
渲染成像
- 渲染成像:光的计算科学
- Blinn-Phong 模型
- 渲染方程
- 需要知道什么信息?
- 光源、几何、纹理、材质
真实感渲染
- 照片级的渲染
仿真动画
- 运动的计算科学
- 解方程(偏微分方程)
- 欧拉视角
- 拉格朗日视角
计算机图形学
- 创造 “虚拟” 世界
- 电影《头号玩家》
- VR 的未来
数据的获取
- 制作三维数据
几何数据
UV 展开
贴图(纹理)
材质
灯光
动画
- 几何内容的生成仍然是计算机图形学应用的瓶颈问题之一
- 复杂几何如何表达出来?
- 课程目的:怎么构建这些数据